Civilním jménem se jmenuji Jan Fiala a bydlím v malém, ale útulném městečku v jižních Čechách, ve Veselí nad Lužnicí. Je mi 26 let. Momentálně jsem zaměstnán ve Faurecii v Písku, kde pracuji jako obsluha lakovny, zaměřené na kataforézní lakování dílů do automobilového průmyslu. K tomu vlastním obchod barev a laků, takže jsem značně pracovně zatížený. Zatím jsem svobodný a bezdětný. Mezi mé koníčky patří řada aktivit, na něž bohužel nemám dostatek času. Již řadu let hraji závodně šachy, dále mám rád fantasy literaturu a to nejen jako čtenář, ale i amatérský autor. K tomu ještě příroda, přátelé atd.
Digg  Sphinn  del.icio.us  Facebook  Mixx  Google  BlinkList  Furl  Live  Ma.gnolia  Netvouz  NewsVine  Pownce  Propeller  Reddit  Simpy  Slashdot  Spurl  StumbleUpon  TailRank  Technorati  TwitThis  YahooMyWeb
 

Textové hry, fantasy, šachy...

 

Domovská stránka

Vítej!

Jsem opravdu rád, že jsi zavítal(a) na mé stránky věnované zatím na prvním místě Textovým hrám a fantasy textům mé tvorby všeobecně. Časem pak i dalším věcem. Nechť se tu cítíš jako doma :-).

Raniel


Co se děje:


7.9.2010: 

Zdravím všechny,

tak bohužel eskapáda prodlužování termínů musí ještě nějaký den pokračovat. Hloubkovým testováním hra neprošla, je tam pořád strašně bugů a u některých zatím vůbec nevím, co je způsobuje. Uveřejnit v tomhle stavu se to prostě nedá! Už mi z toho asi začnou šedivět vlasy :-l. Sledujte web, jakmile to bude v uveřejnitelném stavu, tak to sem dám. Soráč za ta permanentní zpoždění, neměl jsem představu, jak náročný projekt na dokončení to pro mne bude.




1.9.2010:

Ahojte friends,

tak hra je hotová, je v ní však docela dost bugů, takže jak už jsem tu jednou uvedl, musím si to ještě jeden den projít, než to sem kopnu. Teď nebudu mít až do soboty vůbec čas, protože budu služebně v cizině (Německo), takže na to věnuji neděli a v pondělí v podvečer (po práci) to sem dám. Hra je nakonec v úspornější a kratší verzi, než jsem původně chtěl, ale už vás nechci trápit další měsíc :-) s uveřejněním. Nicméně to znamená, že než se pustím do dokončení mého dalšího projektu Smrt a píseň na lyru, který je momentálně ve stádiu demoverze (už hodně dlouho :-) ), tak zvážím ještě jednu verzi Zoxu s ještě trochu prodlouženým příběhem v rozsahu možná tak 100 lokací textu navíc a novýma energofunkcema (viz. demo) a některýma vychytávkama, které mi ještě leží v hlavě. Jestli ano, nebo ne však také záleží na tom, jak hra uspěje u hráčů, protože se současnou podobou hry už jsem taky docela spokojen. Tím budu práci na Zoxu považovat pravděpodobně za definitivně ukončenou, samozřejmě až na případné opravné patche a na uveřejnění nezašifrované verze k inspiraci pro ostatní tvůrce v FGBE, kterou ale schválně uveřejním až tak nejdříve za dva měsíce, aby jste si to zahráli poctivě a teprve pak jste si mohli dle libosti upravovat zdroják hry v nezašifrované verzi :-). Až do pondělí další aktualizace webu nebude, zatím zdar.

Váš Raniel



26.8.2010:

Na konci této stránky stahujte slíbené demo uveřejněné se spožděním 1 den, za což se omlouvám, chápejte že jsem hodně zaměstnanej člověk :-D. Taky se omlouvám za případné chybky, nedodělky atd. Kontrola bugů ani pravopisu ještě nebyla provedena, je to prostě taková ukázka. Hotová hra tu asi přesně posledního nebude, nechám si ještě tak den, nebo dva na provedení hloubkové kontroly, abych sem nehodil něco plné bugů :-). Tak zatím zdarec

Raniel


23.8.2010:

Zdar lidi,

dneska jsem zase udělal lví kus práce na nové verzi Zoxu, makám teď na sto pro :-). Stav z toho, co jsem si rozplánoval je následující:

1.Vybudování hráčského menu s novými herními funkcemi a s graficky upravenými a ozvučenými tlačítky - hotové

2.Výběr zvukového doprovodu (hudba a zvuky) - hotové

3.Nový Novgorod k bitvě o řeku, vyjma podzemí, armádní základny a chemičky - hotové

4.Dějová intermezza - hotové

5.Podzemí Novgorodu - 70% dokončeno

6.Chemička a její okolí - 50% dokončeno

7.Armádní základna a okolí - 50% dokončeno

8.Boj o most - dokončeno

9.Nový Novgorod za řekou - dokončeno

10. Cestování vesmírem - 90% dokončeno

11. Válka o Zox - hotovo 0%

Proč je to rozdělané tak na přeskáčku? Protože každý den mám náladu na jinou herní lokaci, takže hru nedělám postupně, ale pak to celé sladím.

Zatím to vypadá, že toho 25. by to první ukázkové demo mělo být ke stažení. Hotová hra do konce srpna snad taky (počítejte tak ten poslední srpnový den, případné zpoždění maximálně v řádu dnů). Na betatesting se mi zatím nikdo nepřihlásil.


A o čem, že nová hra bude? Námět i základní kostra je stejná jako v původní hře zde na webu. Galaktická válka trvá již staletí, ale posledních pár let došlo ke katastrofě. Nepřítel jasnovidně prohlédl skoro všechny vaše strategické záměry a obranné linie ve všech galaxiích byly po 380 letech definitivně prolomeny. Vaše armády byly po následujících obdobích neúspěchu za neúspěchem zatlačeny již dokonce na území tvé rodné planetární soustavy a stojí na linii Ashrranu, pár světelných minut od tvé matčiny - planety Zox. Z pověření nejvyšší rady se s Daksterem Gerasem vydáváte na zoufalou misi, mající za cíl zvrátit prohranou válku pomocí tajné zbraně na bázi manipulace s časem...

Příběh hry je podstatně propracovanější a hlavně delší, takže tentokrát budeš muset projít hned několik dějových lokací, než se ti podaří nutnou korekční kyselinu získat a hlavně budeš muset nalézt všechny potřebné stopy, jenž tě k cíli tvé mise zavedou. Kromě hledání na planetě Mars budeš nakonec zoufale pročesávat a pátrat po vědci Ivanovi i na dalších planetách Sluneční soustavy a dokonce i na měsících Jupitera a nakonec na samotné Zemi. Pokud dokážeš překonat mnoho nástrah a rébusů, tak se ti nakonec snad podaří získat vytouženou chemickou substanci a vrátíš se na svůj rodný Zox právě ve chvíli, kdy již bude v plamenech nepřátelského útoku. Samotný závěr ti neprozradím, ale už teď ti řeknu, že tě čeká nejedno překvapení a dějových zvratů a i úplný konec hry bude myslím poměrně nečekaný a zcela odlišný od současné verze, kdy to všechno končilo dost kýčovitě.


20.8.2010:

Tak nová verze mé původní, soutěžní hry Kolaps planety Zox opravdu bude (fakt jo :-) ). Průměrně na tom teď dělám 5 hodin denně - tlačí mne termín, co jsem Vám tu všem nasliboval. Manko z katastrofální ztráty dat (viz.: http://gamebooky.syslik.net/index.php?sekce=forum&next=51) už jsem dávno smazal. Tak do 25.srpna uvolním hratelné demo, o týden později snad hotovou hru, kterou bych když tak rád poslal i na web FGBE (http://gamebooky.syslik.net/index.php?sekce=uvod) Syslovi k upíchnutí (pokud by svolil a vyhověl mi). Hra se Vám snad bude líbit, zatím se to jeví jako nejpropracovanější věc, co jsem kdy v FGBE udělal. V některých lokacích je najednou i 50 proměnných a podmínek. Protože se dá předpokládat, že díky složitosti zdrojového kódu nově vyvíjené textovky, bude hra trpět "porodními bolestmi" typu nejrůznějších bugů (doufám, že snad jen bůčků :-)), tak bych určitě uvítal betatestingovou pomoc od případných zájemců. Moje představa je následující:

Na konci srpna sem snad konečně upíchnu tu novou verzi Zoxu, která bude označena jako verze 2:00. Zájemcům o betatesting, kteří mi dají vědět na mail, nebo ještě lépe (mail mi občas blbne) se mi nahlásí tady na fóru, zašlu speciální betatesting verzi 2:00. Rozdíl bude v tom, že tato varianta pro betatestery bude obsahovat zapnuté číslování lokací. Betatester si tak bude moci vzít tužku a papír a každou chybu, bug nebo nedodělek, případně cokoliv, co by chtěl nějak okomentovat nebo vylepšit, bude moci pohodlně zapsat tak, že prostě napíše číslo herní lokace, v níž se právě nachází a v níž se mu něco nezdálo a vedle toho čísla konkrétní problém. Odpadá tak složité vysvětlování typu :U toho stromu v té hluboké rokli máš bug, ale betatester jednoduše napíše: Lokace 136 - pravděpodobně chyba v proměnné, 213 - chybí háček nad e ve slově země...atd. V průběhu následujících dvou měsíců, cca řekněme po 14 dnech by vycházely opravné verze 2:10, 2:20 atd. Poslední, konečná verze by pak již zůstala. Jako odměnu pro každého, kdo by mi takto pomohl a zaslal mi rozbor alespoň na půl stránky, bych ho pak v konečné, opravené verzi za ty dva měsíce, přímo ve hře na pořád uvedl s poděkováním jako jednoho ze spoluautorů hry, případně bych doplnil i další věci, které by si přál (klidně třeba reklamu na jeho vlastní vyvíjenou textovku s případným html odkazem, jeho mail nebo co by si vymyslel - samozřejmě by to mělo smysluplně zapadat do oboru textovek, reklamu na jeho firmu s dámskými vložkami tam fakt dávat nebudu :-).) Takže zájemci, hlaste se! Jo ještě jedna věc, už zhruba před rokem mi někdo projevil zájem dělat betatesting Zoxu, ale protože pak vývoj uvadl a uběhlo hodně vody, tak nevím, jestli zájem dotyčných dosud trvá. Pokud ano, tak se mi prosím znovu přihlaste, nejlépe tady přes fórum (vzpomínám si třeba na Amunaka, chceš ještě dělat betatesting?). Pokud nechcete uvádět veřejně svůj mail, tak ten můj je třeba jan.fialamail@seznam.cz, ale jak jsem říkal, občas mi to nějak kravne a mail mi nedorazí.